Tips: 2007年9月アーカイブ

BlackSmith 開始(ArmorSmith)

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先日のKZ Raidで、MT及びPullerを初めて経験させてもらい、失敗ばっかりだったのですがPlayer Skillや経験、こういったものだけでなく、Raidに対する心構えも甘いと痛感しました。よくよく考えてみると他のWarriorの皆さん等はRaidに参加する為、いやちがうな・・・成功させる確率をより上げるため、できる準備をなるべくした上で参加してますね。EnchaやGemはもちろんのこと、Resist Itemについても然りです。


そしてKZをはじめとするRaidに参加するに当たりWarriorはまずAR300+なResisitアイテムをそろえる必要があります。そこでもう槌を握らなくなってから半年以上たちましたが、今後のことも考えてSmithを鍛えることに。現在の私はArmorSmith 300(Scryer)。こっから375までいっきにいったりましょう。



(300-305) - Fel Sharpening Stone(Fel Iron Barx1, Mote of Earth x 1)
  7 Made(FIB x 7, MoE x 7)
(306-315) - Fel Iron Plate Belt(Fel Iron Bar x 4)
 10 Made(FIB x 40)
(316-320) - Fel Iron Chain Glove(Fel Iron Bar x 5)
  5 Made(FIB x 25)
(321- 325) - Fel Iron Plate Boots(Fel Iron Bar x 6)
  5 Made(FIB x 30)
(326-330) - Lesser Rune of Warding(Admantite bar x 1)
  7 Made(ADB x 7)
(331-335) - Fel Iron Breastplate(Admantite Bar x 10)
  5 Made(ADB x 50)
(336-340) - Adamantite Cleaver(Adamantite Bar x 8)
  5 Made(ADB x 40)
(341-345) - Lesser Rune of Shielding(Adamantite Bar x 1)
  6 Made(ADB x 6)
(346-350) - Adamantite Cleaver(Adamantite Bar x 8)
 12 made(ADB x 96)
(351-360) - Adamantite Sharpening Stone(Adamantite Bar x 1, Mote of Earth x 2)
 34 Made(ADB x 34, MoE x 68)

合計
 Fel Iron Ore :120Bar x 2 = 240 Ore
 Adamantite Ore:233Bar x 2 = 466 Ore
 Mote of Earth : 75 Mote of Earth

ってな訳で、上記のような感じでなるべく自分的に無駄が出ないように上げてみました。今まで貯めに貯めていた在庫を使うことにより約2時間ちょいで360まで。こっから15がそこそこきつめカナ。ここまででかかったお金はTraderにならうPlan位で50Gいくかいかないかくらい。


こっから375まではEnchanted Adamantite シリーズでいけそうですね。Adamantite Oreが鬼のように必要になります。1 Skill上げるのにAD Ore(20Stuck)したものが、2~3か・・・。ま、Resist Itemの観点でいえば、Scryer及びCenerion ExpeditionのRepがExaltedにならないともうPlanが買えないので、インスタンスにも通わねばデス。


また、よくよく調べてみるとArmorSmithは成長させることのできるArmorも作成できるみたいですね。Specを見てみるとDPSをする際にとってもよさそう。こういうのはうれしいですねぇ。過去の物を大事に使うみたいな感じがして(笑)


時間切れだったので本日は360でストップですが、今週中には375いけるといいな。堀りまくらねば!(カエヨ

Talentを見直す - (Prot Build)

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さて先週もKZ Raidに参加させて頂き、また夜はぽちぽちインスタンスなんかにも行くようになってきました。そんな中、なんか違和感を感じるように。具体的にはThreatが以前みたいに稼げなくなってるってことでしょうか。これはパーティ組んでインスタンスにお付き合いいただいているメンバーも私がThreatを他のWarriorより稼ぐのが遅いのを感じていることからも明らかでしょう。


以前はSunder Armorをまず5 Stuckさせ、後はS.SlamやDevastate等そこそこ打っていれば基本まず跳ねることがありませんでした。ただ最近は全体的にDPSがあがって来たこともあり、SkillによるThreatだけではTPS(Threat per Second ?)があまりあがらない事が分かりました。


要は現在のWarriorのStyleというのはSkillによるThreatはもちろんのこと、純粋なDPSによるThreatもかなり重要になっているということです。まわりのWarriorの皆さんに話を聞くとProt Buildの際は1H Specialize等は必須!っていってますしね。そこで久しぶりにTalentを見直すことにしました。こんな感じでしょうか。


【変更前】
http://www.wowhead.com/?talent=pV0cZVxzZfEtsh0zfcsz


【変更後】
http://www.wowhead.com/?talent=Li0cZVZ0EtoGMzcest


今までの私はなるべく敵を弱体化(Imp T.Clap と Imp D.Shout)して、装備などもなるべくAvoidance系よりにすることで敵の攻撃を交わしてTankをするという方向性でした。ですが今回のBuildで自身のDPSを上げるため、1H Specialize及び、Imp H.Strike, Imp S.Armorを取ることにより、よりSkillを低Rageで打てるようにし、Dmg Sourceを上げるようにしてみました。また最近のInstanceやRaidではもう、Imp RevengeやImp Bash等は昔ほど恩恵を感じないようになったため、思い切って捨て、VitalityをMaxまで取ることでHPのUp及びStrの増加に伴うATKのUpを狙うことに。前はTactical MastryもT.Clapを打つために個人的には必須だったのですが現在はDef Stanceでも打てるためこれも捨て。


上記の変更に伴いAvoidance系よりもMitigation系のTankにすることも必須なのかな。08/28に書いたGemについても、純粋に基本全てSta12にしてしまっていいかもですね。Dmgを受けないとRageが稼げない。でもDmgを定期的に受けるには攻撃をかわさない分、高いHPが必要であるって感じでしょうか。


上記はまだ私の中では机上の論理であるためまだ試してません(現在会社なりw 本日はダウンなので明日以降Talentを変更して試してみます。後はちょっとHit Rateも上げないといけないため、HeadのEnchaをCEの物にしてみようかな。これでDefは下がりますが、Hit Rateは50位までは上げられそう。King's DefenderとGruulの盾を取得できれば80位まで行くのですけどね(笑) 個人的にはロミ&ジュリのTrinketもほしいなぁ。Hit RateのあがるTrinketってあまりないんですよね。


上記Threatが稼げない理由としてHit rateが実は「10」しかなかったことも要因の1つと思ってます。もうねMob Incoming ⇒ S.Slam ⇒ miss ⇒ Revenge ⇒ miss ⇒ S.Armor ⇒ miss ⇒ 吐血。のコンボとか極めちゃうと誰かしら死にます(というか殺したね)。

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